2019年金融科技界4大焦点:南美洲、东南亚市场增长快速

金融科技公司在全球范围内都在蓬勃发展,去年对于行业来说是标志性的一年,全年达成超过 1700 笔交易,价值近 40 亿美元。

华为将在维也纳开设首家海外旗舰店

据英国路透社 2 月 22 日报道,尽管华为在欧洲的前景尚不明朗,但华为将于夏季在维也纳开首家海外旗舰店,在欧洲开展猛烈攻势。

《侏罗纪世界Live》总营收达4000万美元 成为继《精灵宝可梦GO》之后最赚钱的LBS+AR手游

《侏罗纪世界 Live》于 2018 年 5 月上市,目前全球玩家氪金超过 4000 万美元。

2019跨境出海当大卖 千亿美元的欧洲市场不容错过!

据 Statista 数据,预计到 2023 年欧洲电商市场将达到 4838 亿美元的创纪录高位,较 2018 年增长 40%。

吃鸡联动《生化2》 轻度游戏在英刷屏 | 中国出海秀

本期榜单上,《刺激战场》和《火器文明》分别成为 App Store 和 Google Play 畅销榜排名最高的国产游戏。其中《火器文明》排名 Google Play 畅销榜第五,进入了 Top 10。

Pinterest悄悄申请IPO 估值有望超过120亿美元

据外媒报道,据知情人士透露,图片社交网站 Pinterest 已悄悄向美国证券交易委员会(SEC)提交了 IPO 文件。

2018年第四季度各智能手机品牌全球销量:华为增幅最大

相关统计数据显示,在 2018 年第四季度,全球智能手机销售陷入停滞,销量同比仅增长 0.1%,增长到了 4.084 亿部。

外卖创企Doordash在新融资中估值翻倍 达71亿美元

据美国财经媒体 CNBC 报道,由于 Postmates 和 Uber 等竞争对手即将进行首次公开募股(IPO),食品配送初创企业 Doordash 在六个月内估值几乎翻了一番。

2019年数字东南亚之老挝

最近,研究调查公司 WeAreSocial 发布了包含东南亚地区在内的全球数字互联网使用最新调研报告(2019 年 1 月最新版)。

跻身19国社交畅销榜Top 10 《TikTok》美国市场主播打赏营收已逼近头部直播App

不知不觉间,《TikTok》的优势已经不再局限于短视频这一赛道,其盈利能力已经逼近头部直播平台。

YouTube广告形式有哪些?如何量体裁衣实现最佳投资回报率

99% 使用 YouTube 广告视频的企业表示,他们将在 2019 年继续这样做。

视频游戏巨头发展受阻 《堡垒之夜》是否该背锅?

近几年,F2P 在线视频游戏《堡垒之夜》撼动了整个游戏产业,影响力甚至超出游戏界,成为社会大型文化谈资。

与腾讯组成财团竞购Nexon的网石2018年营收122亿元

回顾 2018 年,网石全年收入达到了 2 兆 213 亿韩元(约合人民币 122 亿元),同比减少 16.6%。与此同时,在 2018 年全年营收中,海外收入占比达到了 70%。

研究显示:未来三年全球智能型功能机销量预计超过3.7亿部

根据总部位于香港的研究公司 Counterpoint Research 发布的最新报告显示,预计未来三年,全球智能型功能机销量将接近 3.7 亿部。

十大流媒体游戏周榜:新秀《Apex Legends》居首 《彩虹六号:围攻》增幅达683%

近日,InfluencerUpdate.biz 与电子竞技和流媒体分析公司 Stream Hatchet 合作,对流媒体领域最热门的游戏进行了统计并公布了周度排行榜。

韩国游戏大厂Netmarble18年Q4净利润同比下跌72% 将与腾讯一同竞购Nexon

韩国发行商网石游戏(Netmarble)的净利润最近遭受重创,但有可能将与腾讯一同竞购 Nexon。

Twitter开放对话界面改版测试:新界面更专注于交流

据美国科技媒体 TechCrunch 报道,Twitter 曾在今年 1 月的 CES 上宣布了一个新的测试项目,今天则正式开放了该项目的申请。

再次牵手育碧热门IP Katchapp于加拿大iOS区试运营手游《火箭疯兔》

超休闲游戏发行商 Ketchapp 于近日试运营了一款名为《火箭疯兔》(Rocket Rabbids)的新手游,主角是育碧的一个 IP 角色——兔子。

KOL营销效果真的有那么好吗?

在市场营销领域,KOL 营销已成为主流趋势之一。但要获得成功,将取决于明星个人、明星与受众的真实联系以及环境对品牌的适宜性。

全球订阅市场概况:2020年全球订阅服务市值将达5288亿美元

订阅服务迅猛发展打开了音乐、电影和新闻资料库的大门,通过这一重要渠道,消费者登陆电脑或移动设备就可以从他们最喜爱的艺术家和作家那里获取信息和娱乐。

Xbox Game Pass服务可有效提高游戏用户游戏时间及游戏数量

微软 all-you-can-eat 平台的规划主管马特珀西向外媒表示,在推出 Xbox Game Pass 服务后,用户的游戏时间增加了 20%,用户接触的游戏数量增加了 40%。

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